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正文 1036章 度过小狂暴
    不过除此之外,这个boss好像就没有别的动静了。

    只是环境伤害也越来越高。

    现在焚烧的火焰已经每秒造成500点伤害了。

    一些脆皮玩家已经有些顶不住了,只能靠着血药和牧师的治疗撑着。

    还得亏这一次带的各种补给数量都不少准备充足,不然的话现在估计都没有补给品用了。

    这也得亏,这一次的这些火焰并不会禁止治疗,不然的话,光是这个小狂暴,众人就得差不多直接团灭。

    当然了,既然boss没有别的动作,现在就不能干愣着。

    “所有远程单位,给我集火攻击BOSS!”

    张治立刻在指挥频道开口说道。

    肯定不能放任BOSS回血,本身已经打得非常艰难了,如果放任BOSS回血的话,那还得了?

    “试试控制技能,看能不能打断boss的这个状态,如果这个火焰继续焚烧下去,估计血量比较薄的玩家有点撑不住了。”

    同时,苏笙也在指挥频道开口补充。

    虽然说boss本身具备控制抗性,可是并不意味着完全没有办法控制。

    如果控制能够中断这个小狂暴状态的话最好。

    刷刷~

    随即拥有控制技能的众多玩家一起出手。

    可是得到的全都是免疫二字。

    很显然,BOSS这个状态是免疫控制的。

    没办法了,只能说硬吃这个小狂暴了。

    超范围的全场环境AOE。

    整个墓地所在的位置全部燃烧着熊熊火焰,此时的血量掉落已经增到了800点每秒。

    几个布甲法师终于还是顶不住,直接化作了白光。

    “重甲玩家尽量自己先撑着。”

    “牧师玩家优先兼顾自身,以及布甲单位。”

    张治调整着方案。

    “所有顶不住的近战职业,往我身边靠拢。”

    苏笙开口说道。

    立刻就有一些炎黄的近战职业靠拢到了苏笙的周围!

    苏笙一拍座下狻猊的脑袋。

    香火瑞兽激活!!

    狻猊的60级技能。

    群体治疗术!!

    100*100超大范围,目前为止,每秒回升1%的血量,持续5分钟。

    虽然说治愈量不算很大。

    但是,至少在这种情况下可以减缓扣血速度。

    于是乎,越来越多的玩家汇聚到了苏笙的身边。

    此时,苏笙也顾不得处理boss了。

    就算回血,就让它回一点吧,先保住有生力量,度过这个小狂暴的血量轴再说。

    不然的话就算,万一伤亡过大,这个boss就直接没得打了。

    不过也得亏此时的boss站在原地,没有其他的动作,全力引燃着周围的火焰。

    就是血量除了远程玩家能够稍微压制一下之外,总体而言还在噌噌地恢复。

    每秒850!

    每秒900!

    每秒950!

    每秒1,000!

    恒定!!

    火焰的伤害达到每秒1000之后,就停住了,没有继续上涨。

    但是火焰澎湃,没有熄灭的样子,不知道还要持续多久。

    虽然张治已经尽可能地在统筹牧师的配合。

    依旧还是时不时的有白光亮起。

    甚至一些皮甲单位也有些顶不住了,不过还好,苏笙的这个技能覆盖范围很广。

    以苏笙为中心,方圆100码的位置站满了玩家。

    一边扣血,一边回血。

    属实让人无奈。

    终于,火焰达到了巅峰还差不多整整持续了30秒左右。

    周围的火焰开始缓缓地消散!

    扣血效果在迅速回落。

    所有人都松了一口气。

    大家都明白这个小狂暴血量轴都算是过去。

    “统计伤亡,拉好状态,继续输出。”

    张治看着火焰开始消失,立刻接手了指挥。

    苏升也没有客气,给自己灌下了一瓶血药之后,套上了狻猊的烟火庇佑,重新去拉boss仇恨。

    刚才的小狂暴机制状态下,苏笙为了能够让自己这个烟火瑞兽技能发挥最大效果,并没有去攻击boss。

    所以此时的仇恨值早就已经混乱了。

    苏笙一个嘲讽丢过去之后,直接把手上刚恢复好的大技能就甩了过去。

    这个时候苏笙才发现,boss的血量已经恢复到了78%。

    还差一点就能拉到百分之八十了,这血量的恢复真快。

    这还是远程玩家一直在集火攻击的情况下。

    虽然魔蛇剧毒冷却已经恢复了,但是此时阵型正在混乱之中,就算自己用上了魔蛇剧毒的话,也没有办法爆发多高的输出。

    所以苏笙暂时没有使用魔蛇剧毒,准备等待阵营重整之后,再使用这个技能。

    苏笙再次把仇恨拉稳。

    同时血量也在黄明芯和风舞九天的刻意照顾之下,拉满了。

    其他人的血量只要没有被秒,都可以晚一点,但是苏笙的血量自然得第一时间兼顾。

    随着苏笙这边拉稳仇恨,BOSS的血量也再次恢复到了82%。

    没办法,重整阵型期间,输出也有些混乱。

    不过,总算是调整好了。

    伤亡也统计出来了。

    这一次,这个技能直接造成了100多人的减员。

    不过还好,大部分的都是皮甲玩家。

    牧师更是一个都没死,法师的减员也是寥寥无几。

    本身作为核心输出之一的法师,自然是被重点照顾。

    而重甲之夜本身的血量也是相对比较优厚。

    所以,唯一遭难的就是皮甲职业玩家了,本身boss的物理抗性就很高,所以法师输出才是主力。

    不过这也是没办法之下的取舍,已经是尽可能的保全有生力量了。

    随着阵型重整,攻略继续。

    只是少了100多人,输出终究是逊色了一筹。

    原本大概平均是每5分钟能打150万左右的输出。

    现在只能达到140万出头的样子。

    但是好在还能够压得住BOSS的血量,总体而言,BOSS的血量还是缓缓下降的。

    因为血量轴早就已经过了。

    所以重新压下血量之后,并不需要再次经历血量轴机制。

    随着时间推移,BOSS的血量被重新压到了百分之五十。

    这一次自然没有什么意外情况。

    Boss的血量轻松被压制到了百分五十以下。

    等着苏笙的魔蛇剧毒技能又来了两三轮之后,BOSS的血量也顺利压制到了40%。

    下半场的第一个血量机制触发。
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