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正文 第052.5章 第52章资料
    城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

    城市可以建造建筑:

    蜥蜴洞、野牛棚、战神之栏、首领之家、血塔、恐怖浮雕。

    城内守军:

    63只狼人、24只大狼人12只森林狼、3名蜥蜴人、14名蜥

    蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。

    现存城市建筑:

    血脉图腾柱lv1、狼屋lv1、大狼屋lv2、狼穴lv1、蜥蜴树洞lv1、巨蝇巢穴lv1、毒蝇巢穴lv2、飞龙巢穴lv2。

    大狼屋,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人,24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为1铜币、大狼人价格为15铜币、森林狼价格为2铜币。

    狼穴,建筑等级:1(无法升级,介绍:

    该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为1铜币、大狼人价格为15铜币、森林狼价格为2铜币。

    飞龙巢穴,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为75金。

    可以花费9金币、9木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为7金。

    控制野外建筑:无。

    城市名字:无(未起,城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

    城市可以建造建筑:

    法师塔、魔法学校、法师寓所。

    现存城市建筑:

    火器打造室lv2、鬼楼lv1、制造室lv1、制造工厂lv1、制造车间lv1、魔像铸造室lv1、魔像车间lv1、铁匠铺lv1。

    魔法协会lv1、市场lv1、物资仓库lv1、村镇议事堂lv1、内政厅lv1。

    现存城市己研发科技:

    武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

    防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,hp增加15点,移动速度降低1格。

    火器打造室,建筑等级:2,介绍:

    建造需要2金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑每周可以提供3名侏儒射手、12名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为2枚银币1枚铜币、侏儒精英射手价格为4枚银币3枚铜币。

    可以花费2金币、1单位木材、1单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为2枚银币、侏儒精英射手价格为4枚银币。

    鬼楼,建筑等级:1(无法升级,介绍:

    建造需要1金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为5枚银币。

    魔像铸造室,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1金币、1单位木材、1单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供9只合成魔像,其中合成魔像价格为15金。

    可以花费6金币、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石,升级魔像铸造室,使该建筑每周可以提供18只合成魔像、1只铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为3金。

    魔像车间,建筑等级:1(无法升级,介绍:

    建造需要2金币、1单位木材、1单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

    该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

    制造车间,建筑等级:1(无法升级,介绍:

    建造需要3金币、3单位木材、3单位石料。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

    制造工厂,建筑等级:1,介绍:

    建造需要4金币、4单位木材、4单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

    该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,2只石人,其中石像鬼价格为1枚银币,合成魔像价格为3金,石人价格为18金。

    可以花费2金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,4只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级,介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得5枚金币、1枚银币、1枚铜币。

    内政厅,建筑等级:1(无法升级,介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1枚金币、2枚银币。

    物资仓库,建筑等级:1(无法升级,介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

    魔法协会,建筑等级:1,介绍:

    该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:

    一环襄法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

    市场,建筑等级:1,介绍:

    允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

    城内守军:无。

    控制野外建筑:无。

    城市名字:无(未起,城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

    城市可以建造建筑:无。

    现存城市建筑:

    地穴人巢穴lv2、鸟阁lv2、神秘石柱lv1、静默之堂lv1、迷宫lv1。

    地穴人巢穴,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供6只洞穴人,其中洞穴人价格为9银。

    可以花费1金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供9只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为6银、地狱人价格为3银币。

    鸟阁,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供2只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为1金。

    可以花费2金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供4只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

    神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

    可以花费4金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

    静默之堂,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为15金。

    可以花费2金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为14金、美杜莎女王价格为2金。

    迷宫,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15名牛头人,其中牛头人价格为1金6铜。

    可以花费3金币、4点石料,升级迷宫,使该建筑每周可以提供45名牛头人、1名牛头人战士,其中牛头人价格为9金8铜、牛头人战士价格为2金1银。

    骑兵,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:12点,hp:18点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    重骑兵,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:27点,防御力:15点,hp:36点,伤害:1~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    重步兵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,hp:3点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标atb每回合降低1点,并眩晕1回合。

    剑士,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:1点,hp:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术12x。

    剑术12x:该单位攻击或受到近战攻击时,有1%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有2%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    合成魔像,等级:4阶2级兵,属性:

    攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

    牛头人战士,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:21点,防御力:12点,hp:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。

    无俱:该单位免疫『恐惧』效果。

    怪物,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:3点,防御力:点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:2点,特技:恶魔生命、汲魔。

    地狱犬,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

    角魔,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,hp:9点,伤害:6~1点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:2点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

    角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于1点、这次伤害且小于该单位的5%时,则该单位不会受到伤害。

    烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成6/45/3点+(该单位hp125倍炎属性伤害,不分敌我。

    吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,hp:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术42x、吸血攻击4x、吸血再生。

    剑术42x:该单位攻击或受到近战攻击时,有1%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

    3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

    吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复hp并复活。

    吸血攻击4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的4%hp。

    黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:3点,防御力:18点,hp:24点,伤害:19~38点,占据格子:1x4格,速度:9点,atb主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。
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