水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。
该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为24金币。
可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。
2级水元素聚集点每周可以提供3名水元素,其中水元素价格为21金币。
火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。
该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为1金币、炎元素价格为3金币。
可以消耗2枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。
4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、3名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为27金币。
地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。
该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为6金币。
可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。
2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为55金币。
水元素,等级:4阶8级,属性:
攻击力:24点,防御力:18点,hp:9点,伤害:12~18点,mp:6,占据格子:3x3格,速度:5点,atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。
『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复6点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
精神元素,等级:6阶12级,属性:
攻击力:点,防御力:点,hp:15点,伤害:1~3点,mp:3,占据格子:1x1格,速度:6点,atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。
心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。
『心灵射线』:消耗9点mp,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。
『心灵防护』:消耗1点mp,目标获得1个可以吸收3点魔法伤害、12点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。
『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。
地元素,等级:4阶12级,属性:
攻击力:35点,防御力:27点,hp:24点,伤害:4~6点,mp:15,占据格子:6x6格,速度:3点,atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。
地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。
『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复6点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要1单位木材、1单位石料、1单位宝石、1单位水晶、1单位水银、1单位硫磺。
每周可以将3名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
可以消耗2单位木材、2单位石料、2单位宝石、2单位水晶、2单位水银、2单位硫磺,升级元素变异漩涡。
1级元素变异漩涡可以变异的单位:
火元素→赤元素,光元素→阳元素。
水元素→霜元素,地元素→沙元素。
气元素→电元素。
2级元素变异漩涡每周可以将9名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
2级元素变异漩涡可以变异的单位:
火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。
水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。
气、风元素→电元素。
气、风、电元素→雷元素。
半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要15枚金币、5单位木材、5单位石料。
该建筑每周可以提供3名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。
可以消耗4枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。
4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。
半兽人首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:6点,hp:36点,伤害:4~7点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:1格,速度:5点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。
大本营,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要5枚金币、1单位木材、1单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率1%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。
可以消耗1枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。
2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔
基础城墙,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要1枚金币、1单位木材、1单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。
可以消耗3枚金币、3单位木材、3单位石料升级基础城墙。
2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。
迷宫,建筑等级:2(已满级,介绍:
该建筑每周可以提供45名牛头人、1名牛头人战士,其中牛头人价格为9金8铜、牛头人战士价格为2金1银。
地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:
该建筑每周可以提供9只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为6银、地狱人价格为3银币
可以花费2金币、1单位木材、1单位石料,升级地穴人巢穴。
4级地穴人巢穴建筑每周可以提供18只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为3银、地狱人价格为2银。