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正文 第十五章:新案例
    “宝崽,去哪玩了?”

    下午时分,火烧云海,李明推开家门,吸了一口油香气,正好看见在厨房翻炒锅勺的奶奶。

    “同学家。”

    李明应付了两句,思绪飘飘然。

    在牧芷兰家里有种说不出的感觉,尤其是她表姐回来后。

    整个下午,他受到了前所未有的关注,讲了许多关于建模的东西,他都不知道自己居然懂得那么多。

    和牧织雪比起来,牧芷兰拘谨多了,小心翼翼的,好像她才是客人。

    不过还好,后面牧织雪因为要忙院校布置的作业,便回房间了。

    “这次的任务奖励,好像没有那么丰富。”

    李明找到平时吃饭的桌椅坐下,瞄了一眼面板。

    宿主:李明

    年龄:17岁

    颜值:815(进入帅的行列

    解锁能力:脱俗审美(优秀,基础手绘低模(精通

    勤能补拙:建模系列任务

    (注:基础手绘低模能力指的是已经学习到的类型,没有学的还不会

    又解锁了一个完整的能力,建模系列任务暂时没有刷新。

    可惜的是颜值的加分变少了,踏入8分行列后只加了一分。

    “今天晚上狼狗老师应该就讲第二个案例了,还得努力。”

    喃喃着,奶奶已经为他摆好了碗筷。

    窗外斜阳洒进来,穿上半边金纱。

    李明轻松舒坦地吃完晚饭,便又缩回了卧室。

    [7:1]

    在手机上和那些加他好友的51班同学们聊了聊,或简单指点导一下,直播也开始了。

    “嗨,又到上课的时候了,大家好啊。”

    熟悉的声音一出来,就给人踏实期待的感觉,那预示着又将在建模学习上有所收获。

    李明认真坐在书桌前,观看直播间里面的操作,听着讲解,或者建模之外的一些经历以及人生感悟。

    不知不觉间,时间就过去大半,又到了课间休息的时候。

    [露露:今天我们能看见新案例吗?]

    [老八:还新案例呢,狂刀做完了吗?]

    [露露:我已经跟上进度了,没想到吧!]

    “这么积极,挺好的。”

    狼狗老师回应了一句,忽然又想到什么,说道:“我记得公司里准备搞个什么大赛,你们现在卷一卷,等到了时候有时间的话可以去试一试。”

    大赛?

    李明的心思也被吸引住了。

    “应该还是有点含金量的,优秀的作品可以投入引擎什么的,而且会有很多和我们公司合作的游戏企业关注,总之有时间的话去试一试。”

    这话题一提出来,直播间又热闹了一倍。

    [露露:我们不是才学一个案例吗,怎么和进阶班的比啊?]

    [老八:好家伙,我连案例进度都跟不上,又有大赛了?]

    [花逝:我的评价是,数位板还没有到。]

    “不要着急,比赛时间应该很充裕,基础班和基础班是一个赛道,进阶班是另一个赛道,次世代又是其它赛道,还有,至于其它的内容,等到时候再说吧,我也不清楚。”

    “好了好了,我们回到刚才的内容,这个地方颜色要深一点”

    当直播回归教学,弹幕却还在讨论着大赛的事情。

    李明也没有收住心,有些飘忽。

    如果基础班和基础班是一个赛道的话,那我应该很有可能拿奖吧?

    虽然不知道其它班的情况,至少在51班,我的底子是最好的那一批。

    基础建模应该已经达到项目标准,是可以投入游戏引擎的,不至于拿不到奖,就看大赛的要求是什么了。

    是给一张原画,然后建模吗?

    虽然有些期待,李明的心思还是回归到直播课程中来。

    狼狗老师已经讲完了狂刀案例的全流程,现在正在作总结。

    “我教给你们的流程和渲染图排版,都是项目要求的标准,你们多练练,项目的要求是很严格的,不要想着偷懒,模型做完后多检查。”

    “看有没有多余的点,多余的面,模型位置有没有居中”

    “如果出了一点错,你这就是不过关,在项目组就是直接打回重做,只是武器这类模型的话还好说,要是以后学角色建模,那重做一个可就麻烦了。”

    强调完严谨认真的必要性后,狼狗老师将已经整理好的狂刀案例文件保存好,然后打开了第二个案例的原画文件,拖动到ps里面展示。

    “好了,现在还有十几分钟时间,也没法做模型了,就给你们看看第二案例,顺便分析一下怎么着手构思。”

    [露露:这是什么,广告牌?]

    [老八:废土风格的木牌子?]

    [花逝:看起来好复杂,那轮廓凹凸不平的,表面也不平整。]

    李明也认真看着直播间里面完全展露的原画。

    一块褐色铜金属包裹的木牌子,锈迹斑驳,黄木主体的边角发霉,裂痕撕破了中间大写的“hiv”白色油漆标识,右上角还有一个向上的旧玻璃灯罩,浑浊不堪。

    看见它,首先想到两个词语。

    末日,破损。

    末日指的是基调,破损指的是难度。

    发霉变质的木牌总是比方方正正的木牌难画。

    建模同理,这个木牌原画的难度直接跨越狂刀一个量级。

    “突然感觉把狂刀当做第一个案例合理起来了,似乎也没有那么难?”

    李明反思了一下,尝试着分析出这块木牌的主次。

    木牌底与铜轮廓应该才是主体,四个边角的立体部分还有外框次一层,浑浊的油灯又次一层。

    其余不突出的部分就是最次一层。

    李明看了一眼弹幕,各有各的理解,但大都没有说到点子上,或者模糊不清。

    “诶,露露讲对了一部分,这整个木牌的轮廓是主体,其余的都是次要,看,最突出的部分就是最关键的部分”

    狼狗老师一边说着,一边用线条划分原画上的各大区域,红色为主,黄色为次。

    和李明想的基本一模一样。

    建模系列任务4:完成物品低模创建

    任务要求:在下一次作业课结束之前,完成木牌模型的创建,要求达到项目标准。(/1

    任务奖励:解锁能力基础物品建模

    额外奖励:任务过程中手绘能力进步速度up

    下次作业课结束之前?

    项目标准?

    也就是明天下午五点之前完成高标准的建模,还是完全陌生的原画——没有狼狗老师操作的直播录屏可以参考。

    现在的李明只是掌握了基础武器建模流程,要想完成任务,难度很大。

    这木牌明显就是一个阶段性的案例,承前启后!

    感受到压力,李明不自觉叹了口气。

    “又得熬夜了。”
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