陆依依收回了侦查技能,此时他们四人全都处于这只怪的仇恨范围内,如果他们几人再往后撤一步,那这只普通怪就要调头回去了。
只见这只野猪站在原地停顿了2秒,然后慢悠悠的调转猪头,向周遥他们走来。
不得不说,这只猪恶心的长相还是很有压迫感的,吓唬新人玩家肯定效果不错,但是《灵界》中比这更恐怖的怪物多了去了。
陆依依一发魔法弹甩出去,这个技能的效果是打出一个青蓝色的球体,造成单体魔法伤害,冷却时间4秒,耗蓝15点,算是对魔法师前期近战太弱,技能又少,血量还低的补偿。
但是这个技能也不是随便甩的,魔法师前中期的蓝量也是个大问题。
所以才说这是个前期弱势的职业,但陆依依作为施法职业的专家,控蓝这种基础操作自然是小意思。
魔法弹的弹道速度算是中等,在空中飞了2秒准确的命中了猪头,要知道玩家可是用自己的视角在玩游戏。
像魔法师,术士,弓箭手,牧师这种远程职业,最要命的一点就是命中率的问题,这比以前那些用键盘鼠标的枪战游戏要难太多了。
没有瞄准提示,没有准星,一切都要凭玩家自己的精确度。
某个职业血量少,防御低这种问题属于天然的缺点,没有解决办法。
但是如果技能和远程攻击无法命中敌人,那就连职业本身的优势都丧失了。
魔法弹击中那只野猪,让它的前进速度停滞了一下,血量直接掉了接近6分之一,头上飘出一个血红的数字‘54’。
陆依依的武器也是在铁匠泰利那里花2铜币买到的,提升过魔法攻击力。
而且由于魔法师血量少,物理攻击力低,只能靠技能打伤害,所以法师的法杖加的魔法攻击力是比其他职业高不少的。
血量减少并没有停下这只野猪的脚步,只见它在原地踏了几下蹄子,用比之前快一倍的速度向周遥他们冲来。
郭凡见状持盾迎上,待这只野猪跑到了身前,举盾横扫,停下了它的巨大身体。
骑士是剑盾双持的职业,当然你也可以选择双手剑,不过这样很多骑士本身的防御技能都要大打折扣。
比如守护,骑士的盾牌也能用于普通攻击,伤害是用剑的一半,但是却有更高的僵直效果。
任何一个职业的大部分攻击都能造成这种效果,比如刚才陆依依的魔法弹就让这只怪停了一下。
虽然这个技能本身并没有控制效果,但是吃到攻击不可能一点反应都没有,所以就会表现为行动暂时停了一下,大概只有零点几秒。
怪物和玩家都有硬直这个属性,硬直度越高受到伤害时的僵硬时间就会越低,精英怪和boss就有相当高的硬直。
郭凡用盾牌停下了这只野猪的跑动,这下盾牌攻击造成了12点伤害。
它还没有反应过来,周遥和石百川就冲上前去,在它的侧面一人来了3刀,郭凡也乘机砍了一刀,每一刀都能造成26点左右的伤害。
陆依依继续使用魔法弹,命中砸在了猪头上造成了暴击81点的伤害,这只丑陋的怪物没有对周遥他们造成一点伤害就直接倒下了。
周遥他们上前检查这只怪爆出的东西,分别是3个铜币,一张猪皮和一颗獠牙。
材料名称是‘变异的斯科雷尔野猪的毛皮’和‘变异的斯科雷尔野猪的獠牙’,任务物品各来了一个,算是开了个好头。
杀死这只怪,让四个人全都涨了十分之一的经验条,同时他们对这种怪物的大致属性也有了了解。
相比《灵界》的一级怪,它被调高了一部分的生命值,除此以外攻击模式和机动性仍然属于1级新手怪的范畴。
周遥当即决定在这里升级,完成接下的任务,四人向着那些怪物跑去,刚好停在了这群野猪的仇恨范围附近。
向四周观察,发现这群怪的后方和左右两侧都有相同的怪物聚在一起。
“大概有3多只,拉过来一起解决吧”,周遥下令之后,几人共同用起了之前陆依依用过的拉怪技巧。
只是这次是将意识投射到那些怪的最中间,成功吸引了所有怪物的注意。
左右两侧和前面几个位置的野猪集体向周遥他们走来,有几只野猪加速向几人冲来,然而这种程度周遥几人只是一个侧身就躲了过去。
毕竟是一级怪,如果玩家能够勉强的操纵自己的身体,把握好不短的时机,躲避这种怪的攻击还是能做到的。
几人根据地形调整自己的位置,把怪都引到正前方,3几只体型巨大的野猪挤在一起。陆依依一发火球术砸了过去,准确命中了4到5只离得最近的怪物。
每个都打出了八十到九十点的伤害,有个还造成了暴击,打了13多点伤害,其中有两只怪物进入了烧伤状态,每秒掉3~4滴血,持续十几秒。
其实低级的火球术,只有很小的概率让敌人进入烧伤状态,但游戏有一个隐性buff,野兽,植物和人形等类型的怪物,进入烧伤状态的几率要比其他类型的怪大一些,野猪的毛很多,所以怕火,这很合理。
郭凡顶在最前面,有一只怪位置靠前,他就举盾攻击,打出僵直效果后趁机偷两刀,然后在这只怪想甩动獠牙攻击时,一个灵活的撤步向旁边躲开。
这些变异野猪的攻击模式,就是走到敌人面前,甩动自己猪头上长长的獠牙。
一共有三个方向,从一侧向另一侧的横向甩动,这时它们会反向扭动自己的脖子;一种是四个蹄子向后抓地,将獠牙向前顶;一种是将头埋低,把獠牙的尖对准敌人,用它向上掀。
周遥和石百川两人都掏出了自己买的巨剑,另一只手拿着自己的新手武器。
除了骑士以外,战士和剑士这两种职业双持武器是不会叠加属性的,两把武器的属性只能取最高值。
因为剑和盾是不同类型的装备,盾牌加的属性很多,主要是防御力。
所以周遥他们用两把剑只能获得那把巨剑的属性,攻击时还要将自己的意识分给两把武器。
只见两人分别从怪物前排的侧面杀出,如同两道微风一般从怪物们之间的空隙中划了过去。
同时这群野猪们的头上飘过了十几个鲜红的数字,26,28,31,还有几个暴击打出了四十多点伤害。
这便是‘旋切’,其实最初周遥给这招起名叫‘大风车’,但是众人觉得不太雅观,于是重新起了个名字。
调动自己的意识,身体和武器同时发力,出手时,让身体高速旋转并且保持平衡,两把武器和步伐之间要保持微妙的联系和配合,让自己如同一个旋转的绞肉机。
这便是所谓的一心多用,将身体的行动和攻击意识组合在一起的高级运用。
可以做到很多不在系统规则内的效果,就比如这招可以无视一定程度的碰撞体积。
这个技能原本就是用来应付这种群体怪物的战斗,一瞬间,被攻击到的一片怪物就调转了仇恨目标。
它们不知道这些人是怎么穿过密集的同伴伤害到自己的,在它们眼中,那两个人类突然就跑到了自己的身后。
于是它们笨拙的转过身来,彼此的身躯挤在一起,让它们的活动十分费力。
周遥和石百川的攻击为骑士郭凡拉走了一部分仇恨,使得他不停的使用盾牌和长剑交替攻击,边打边撤。
每次看见周遥那里吸引的仇恨有些过多,郭凡就会立马转变防御姿态,将盾顶在身前。
盾牌作为一件不输于攻击武器的防御型装备,可以为进入防御状态的骑士挡下大量的伤害。
防御姿态和有效攻击一样,都需要玩家注入自己的意识在武器上,而不只是简单的将盾放在身前,那样的话,承受伤害的将是玩家本身的血量。
任何职业都可以进入防御姿势,只不过他们的武器不是盾牌。
像战士和剑士这样的职业,就算是进入防御姿态正面挡下了怪物的攻击,也只不过能扛掉4分之一到3分之一的伤害,魔法师这种的就更低了。
如果在防御姿态受到的伤害过高,或是双方的力量和体力值相差过大,就会直接被对方无视掉格挡效果。
这招的优点是可以随时撤销,只要你的意识聚集的够快,就能在瞬间进入防御状态。
如果挡下对方的攻击,可以免去直接受到伤害带来的僵直和一些技能的控制效果。
进入防御姿态还会为自身吸引一定的仇恨,当然,没有造成伤害带来的仇恨值大,但是仇恨值是会慢慢消退的。
所以郭凡作为一个出色的骑士,会观察周围的仇恨目标为周遥和石百川的怪物。
一旦他们的仇恨值下降到一定程度,就进入防御姿态将它们的仇恨吸引过来。
这需要骑士对场上的局势有准确的把握,时刻注意威胁到队友输出的怪物,观察它们的仇恨值是否下降到会被简单的防御姿态吸引。
一般情况下郭凡的打法还是且战且退,持续勾引目标。
前期的恢复能力太少了,这么多怪不支持骑士啥也不干往那一杵,毕竟能躲开为什么要挡呢。