陆依依在郭凡身后朝着怪物最密集的地方放火球术,力求能用技能伤害到最多的敌人,她的伤害很高,每放一次技能都会吸引大量的仇恨。
但是她的技能瞄准的都是怪物们最中间的位置,那些野猪被同伴挤在里面,想要攻击这个给它们造成巨大伤害的魔法师却冲不出去。
由于几人默契的配合,她的输出毫无压力,技能cd或者蓝量回复快要续不上的时候,她就会上前用法杖进行普通攻击。
每敲一次也能打出十几点伤害,偶尔用魔法弹瞄准那些残血的怪物,达到精准减员的效果。
周遥和石百川两人手持双剑,如同两道旋风一般在怪物群中穿来穿去,使用旋切一次对多个敌人造成可观的伤害。
这招是专门用来对付这种一群怪物挤在一起的情况的,对玩家的操作和意识要求很高。
两把武器之间,行动和攻击意识之间,步伐和身体的动作之间都要保持相互的平衡。
由此达成这种在短距离内冲刺并攻击周围的敌人,甚至可以无视一部分碰撞体积的效果,看上去仿佛两道影子在怪物中穿行。
正因为如此,这招对玩家的意识消耗也很大,无法在短时间内多次使用。
但即使是深陷怪物的重围中,周遥和石百川仍然是显得游刃有余,用最简单的动作就能躲过这些怪物的攻击,或者一个跳跃离开这些野猪的包围圈。
两人在怪物之间来去自如,不断的给它们的身上添上血红的数字,轻易的扭掉在他们眼中极其缓慢的攻击。
郭凡在前方牵制,陆依依在后方用技能造成群体的高额伤害,周遥和石百川在阵中穿梭。
那些野猪的智能不高,对方明显就是要卡它们的位置,但它们还是挪动着自己笨拙的身躯,一次又一次将头调过来再调过去。
不停的拉锯中,怪物们的血量不断降低,减员速度也越来越快,终于,第十只怪物倒下了,四人集体来到了2级。
升级带来了5%的血量和蓝量的恢复,以及各种属性和攻击力的全面提升,让几人本就轻松的战斗结束的更加简单。
几人还用升级给的技能点在战斗的空隙中给自己加了技能,周遥选择了剑士的被动,武器掌握。
使用剑类武器时,增加5%的物理暴击和5%的攻速,以及5%的物理攻击加成。
石百川战士职业的一级技能是挥打,向周围做出横扫攻击,他和郭凡的技能点都选择了本职业的被动技能。
战士和骑士作为近战职业,关键的被动技能在前期会给他们提供不错的角色属性加成。
陆依依的魔法师则是点了一个回复蓝量的冥想术,这是职业自带的技能,脱离战斗原地静止1秒以上,会让魔法师获得法力回复速度的提升。
几人继续着自己的攻击,由于敌人的数量越来越少,他们的压力也跟着变小,不到5分钟,又有一批怪物倒下了。
升到2级后,几人的输出大大加强,周遥和石百川他们的普通攻击伤害从二十八点左右变成了四十出头。
郭凡的牵制压力也少了很多,剩下了最后的几只怪物,终于,他用出了自己唯一的一个技能。
只见骑士高举盾牌,将它放到了头顶的最上方,然后重重落下,他的剑则搭在了盾牌的侧面。
仅剩的几只怪物全都被这个技能嘲讽了,集体朝着盾牌走来。
前方跑来三只,侧面两只,走到盾牌面前,用之前的动作和獠牙向目标攻击。
这是它们在本次战斗中第一次成功命中这几个人类。
但是盾牌前方的野猪每攻击一次,都只能造成十几点伤害,侧面的两只造成的伤害要高一点,有2点左右。
这就是骑士的守护技能,这个技能有较长的施法前摇,需要完成大概两秒左右的准备动作。
技能效果可以嘲讽周围的怪物,吸引它们的仇恨,并让他们在3秒钟内强制攻击自己,当然面对精英怪和boss时,这个强制攻击时间会降低。
同时这招还会给骑士带来一定程度的魔法和物理防御力加成,以及大量的伤害减免效果。
守护状态下的骑士,会大幅减少自己受到的来自正面的伤害,中幅减少来自侧面的伤害,小幅减少来自后方的伤害。
并且在这个状态下,骑士将无法移动和攻击,无法使用其他技能,解除该技能时,同样需要两秒的时间来收回盾牌。
这就是骑士的核心技能,独自一人面对大群敌人的包围时,用这个技能等于白白挨打。
所以在正面只有郭凡一个骑士顶着的情况下,他只能用走位和可以随时撤销的防御姿态拖延。
但现在只剩下了这五只怪,直接强制嘲讽解决了事。
周遥和石百川用自己的技能和攻击在这些怪物的后方输出,陆依依又是一个火球术命中了最前方站在一起的三只野猪。
这下效果拔群,直接干掉两只,几十秒后,最后一只怪野猪也倒下了。
周遥他们解决第十只怪物的时候升到了2级,这群怪物总共有三十多只,全部干掉经验还差2%升到3级,休息了一下,几人开始检查这次的战利品。
这些野猪一共爆了5多枚铜币,十几件装备,五六本技能书。
任务需要的斯科雷尔野猪毛皮爆了4多个,獠牙爆了2多个。
可能是因为新手任务的关系,相关的材料爆了很多,有的野猪一次爆了两张毛皮,獠牙要少一些,但是任务需要的数量也够了。
装备多数都是普通品质的白色装备,倒是有三件是蓝色高级品质的装备,等级都是一级:
黑铁长剑
等级:1
品质:高级
类型:长剑
攻击速度:快速
物理攻击力:12
魔法攻击力:8
力量:2
智力:2
青铜长靴
等级:1
品质:高级
物理防御:9
移动速度:5%
武器从白色普通品质到高级蓝色品质多了力量和智力两个属性,防具则没有。
力量属性的影响主要是大部分的物理攻击力,中等幅度的血量和小部分的物理防御。
智力属性的影响主要是大部分的魔法攻击力,中等幅度的蓝量和小部分的魔法防御。
这个高级品质的长剑对团队中这三个近战职业都没啥用,他们都用2铜币去买了铁匠泰利有攻击加成的巨剑。
虽然这把武器多了力量和智力两个属性,攻击力和普通品质的新手长剑相比也有提升,但仅物理攻击这项还是不如他们手中的特殊巨剑。
剑士和战士用两把武器属性也不会叠加。在主武器是那把巨剑的情况下,另一把剑是新手武器还是这个更厉害点的高级武器都没什么区别,所以这把剑就放在了周遥那里。
这个蓝色品质的鞋给了郭凡,毕竟他是团队中唯一的前排,也是这场战斗中唯一一个掉血的人。
防具的类型分为板甲,重甲,轻甲,皮甲和布甲,防御力从高到低。
骑士这种职业可以穿重甲和板甲;剑士则是轻甲和皮甲;战士是重甲,轻甲和板甲都能穿;魔法师穿的则是皮甲和布甲。
如果玩家穿戴的装备符合本职业,游戏会给予一定程度的属性加成。
如果不符合本职业,比如魔法师穿重甲,游戏则会给予严重的属性惩罚。
几人把剩下的白装分了分,有几件装备和新手装备的位置重叠了,都是一级白装,互相之间属性差不到哪去,只能卖给商店。
一共6本技能书,两个是剑士职业的技能。
一个是高级品质的突刺,向前方跑动一小段距离将武器刺出,给敌人造成一定伤害,以及小幅度的僵直和击退效果。
另一个是紫色稀有品质的连斩,进行3次冲刺,并且在冲刺过程中会斩击碰到的敌人,玩家可以控制每次冲刺的方向。
这两个技能都很强大,尤其是连斩,三段位移,可以控制方向,还有不错的伤害。
根本不像是一级可以学到的技能,这要是在别的游戏里作为1级或者是15级的技能都可以。
《无限世界》中装备和技能的过渡都是按照5-1-15-2这样顺序递进的,只有一到5级的装备是个例外,这之间夹着一个过渡的3级。
所有装备每隔5级提升一次属性,玩家也是每隔5级换一茬身上的装备。
本来前期的技能设计和装备一样,玩家每次升级都可以获得技能点。
技能点可以用来学习技能,或者给已经学会的技能升级,这可以增加该技能的伤害和特殊效果。
玩家每升5级就可以学习新的技能,不管是爆出的技能书,还是去对应的职业导师那里学习。
当然从后者处学习技能同样需要技能点,所以对玩家来说5级是一个大跨度。
但是前期玩家拥有的技能太少了,按照原本的设计,即使爆出了本职业的技能书,每个职业在1级这个阶段可以学习的主动技能也没多少个。
用两三个主动技能从1级打到5级对新人玩家来说太困难了,所以《无限世界》取消了学习1~15级技能的等级限制。
原本连斩这个技能在设计时的强度就是剑士职业15级才可以学习的,现在1级就可以学。
而学习的限制没有了,本来需要1级以上的怪物才能爆出这个技能的限制也没有了。
所以周遥他们才能在这群1级怪这里爆出这么厉害的技能。
当然连斩这个紫色技能的品质摆在这里,它的爆出几率仍然是1~15级技能中最低的那批,所以他们的运气也不错。
《无限世界》为了照顾新玩家做出了很多的努力,毕竟这个游戏的难度已经逆天了,需要给新手一些福利。
比如在15级之前,玩家爆出装备和技能书的几率大幅提升,并且爆出的物品将有极大的概率是本职业可以使用的。
如果是正常情况下,爆出的装备类型完全随机,可能一部分运气差点的玩家到5级连一套装备也凑不出,升级的困难极高。
所以周遥他们爆出的装备虽然有的没用,有的和身上穿的新手装备位置重复,但都是本职业可以穿戴的类型。