废了不少力气的陈星将小恶魔击杀,虽然等级高但是攻击没有节奏仿佛只是野兽般的攻击,这是陈星对此战的总结。实战果然是磨炼自身技巧最快的方式,刚刚交手的陈星应对小恶魔的攻击手忙脚乱,但是慢慢发现白天练习的动作居然真的有效果之后就慢慢的游刃有余了。
虽然怪物的等级变高了,但是自己的升级也变得轻松了起来啊,杀死怪物给的经验变多了。福兮祸兮吧,有好有坏。
小怪爆装备的概率实在是太低了,一路上陈星都忘了杀过多少小怪了,但是只爆了一件白色品质的鞋子。躲在便利店的仓库休息的陈星将眼前的物资收进储物背包里。
原本指望杀boss升级的陈星,杀高等级的小怪居然也升到了1级,顺利的开启了储物背包和被动技能。被动技能:
《残酷》:<对于生命值低于3%的敌人造成额外4%伤害>
《健步如飞》:<使移动速度提高1
《吸血》:<获得2%造成伤害的回复量>
看着眼前的3个被动选项,陈星果断的选择了第三项,明显的回复效果正好与天赋有关系,失血后回血无限在战斗中叠加伤害,简直起飞好吧。陈星发现1级不仅看起了背包和被动,更是开启了小地图。这个小地图并不会直接显示地图,需要在已探索的地图上涂鸦或标记,形成属于自己能看懂的地图。
休息了一会,恢复恢复体力陈星走出了便利店,马上就看到几个小恶魔环绕着一只手执冒火法杖的沉沦魔萨满向便利店走来,然后小恶魔手执木棒快速向陈星冲去。陈星双手握刀也向小恶魔冲去,避其锋芒侧部躲开势头,向其侧身走过。且战且退,不让自己陷入包围里面。
凭借着技巧逐一将小恶魔击杀,在后面加状态的萨满见状给自己套上增益状态,拎着法杖也向陈星跑来。横刀与法杖在空中数次相击,陈星看着自己的血量缓缓下降,更加注重步法,与萨满进行缠斗。拼刀时双方都会收到伤害,根据主属性和各种减伤进行计算只是数量不大而已。
进入数据模式之后,很难在向以前一样无视各种情况一刀秒杀了,还是要根据状态和血量进行评判。比如说以前不管多厉害的人,给一枪打在要害必死无疑。但是现在,同样给要害打一枪先进性各种意义的计算然后才会计算伤害。伤害不够就是打不死,数据化的身体主要以伤害计算为主,知识会增加暴击伤害、弱点伤害等,与现实彼此呼应。
在损失6%血量左右,陈星将天赋带来的增伤提升到了15%(被动会带来回血,也顺利的将沉沦魔萨满斩于马下,随着击杀怪物的等级越来越高,装备物品的掉率也已肉眼可见的速度提上来。
水深自有渡船人,山高自有客行路。既来之则安之,陈星继续搜寻着,既是搜寻幸存者也是搜寻队友,毕竟双拳难敌四手。陈星是输出型战士,需要找恢复型的辅助或拥有远程能力的队友才行,否则杀王的配置搞不齐啊。
搜寻无过得陈星转头向项目部方向走去,但愿项目部能找到幸存者吧,毕竟也算是同事可千万不要死光才行啊。