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正文 第95章 进攻与防守
    神战的对局空间和平时《直到黎明》的截然不同。

    《直到黎明》的人尸对战,是末日废土,背景昏暗的对局空间模样。

    人族在诸多废墟之间坚持到了一个又一个的黎明。

    而“长赛村”副本则是热带雨林与数不尽的丘陵、“暮色森林”是一望无际的黑暗。

    神战则是看上去更像是一幅地图。

    在地图上,标注着五个类似教堂一样的据点,呈现五点分布。

    齐穆和主教护卫的据点则分别在对角线的两点之上。

    其余三座据点都是灰色的“无人区域”。

    据点1 据点2(护卫)

    据点3

    据点4(齐穆) 据点5

    大概呈现这个样子。

    回合开始,齐穆点击自己的据点,查看建筑教堂的属性。

    教堂,a0d5。

    特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。

    技能——据点:神战开始的起点,是教徒的发源地,每回合回复1点周围我方卡牌数值,可以容纳五张我方卡牌于据点内,据点未被完全破坏前,里面的卡牌不会受到外界效果影响。

    技能——命运:命运信仰特殊效果,每回合获得额外一点命运点数。

    特性——宗教发展:在未遭遇敌人入侵的情况下,该据点派遣卡牌、布置卡牌不消耗回合数。

    教堂位于据点33格子内的最中心。

    (当有遭遇战时,这个33的对战格子会扩大)

    因为是命运教派,齐穆的教堂可不是外表墙壁由各种血肉组成;而是由一种神秘的橙色丝线包裹而成,看上去十分神秘。

    随着命运的钟声敲响,回合正式宣告开始。

    齐穆便将教司、命运教徒放在了教堂内,并且将狂热骑士和献祭者放在了外围。

    第一回合,齐穆选择将狂热骑士派往上边的据点,同时直接将献祭者翻面,使接下来的所有命运点数获得翻倍。

    因为教司的原因,第一回合,所有齐穆的卡牌ad值都增加了1点。

    尤其是对无人据点发起进攻的狂热骑士,来到了a3d4的数值。

    神战中是不能够查看对方据点的,只能够在遭遇战中查看对方的战斗卡牌。

    第一回合过后,齐穆的据点选择发育为主。

    先尽可能召唤命运教徒,以确保点数的供应。

    卡牌需要的命运点数比齐穆想象得要高得多,基础命运教徒都需要十点,献祭者、狂热骑士这些就更不多说了。

    为了提防对方的突袭,第一个据点也需要一些防守力量。

    这是一场注定持久的对局。

    两个回合后,齐穆的狂热骑士来到了无人据点,并没有遇见血肉教派的卡牌。

    在无人据点的中心,有着一张空废教堂卡牌,旁边还有着两张愚昧的村民卡牌。

    愚昧的村民,a2d1,有用技能愚昧化,攻击。

    愚昧化:不受任何信仰的削弱效果。

    攻击:对接触的卡牌产生1点d值伤害。

    空废教堂,a0d3。

    特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。

    技能——无主之地:每两个回合产出一张愚昧的村民。

    特性——空废教堂:d值为0后,先进入建筑的宗教掌控此教堂。

    该据点局势:

    空 空 空

    空 空废教堂 空

    村民 空 村民

    空 狂热骑士 空(战斗地带)

    狂热骑士来到了这个看上去在荒野的据点,面前站着两位穿着破烂衣服的村民。

    他们一副敌意的样子,警惕着狂热骑士这位来者。

    狂热骑士穿着一副银色盔甲,边缘部分有橙色的光芒,看上去格外帅气。

    尤其是那柄长枪,更是增添了一副威严。

    第一回合,我想没有人会质疑齐穆的做法。

    选择狂热骑士,直接选择扫荡!

    这就跟你小时候拿到木棍面对一片油菜花田一样。

    狂热骑士单手举起长枪,再将其劈下,随后开始旋转。

    所到之处,雷厉风行,卷起风沙——以及愚昧村民身上的伤痕。

    愚昧的村民(2 1)→(2 0)

    在遭受伤害之后,反而没有退缩,而是逼近了狂热骑士。

    该据点局势:

    空 空 空

    空 空废教堂 空

    空 空 空

    村民 狂热骑士 村民

    不过这终究是徒劳的,随着一圈的再次扫荡,村民在不甘的叫喊中死去。

    下一回合,狂热骑士的长枪刺向了教堂。

    不多时,齐穆就顺利掌控了这个据点。

    他将刚存好的点数直接在此地召唤了教司和命运教徒。

    “恭喜你,占领了两座据点,每回合获得命运点数额外+1”

    游戏弹出提示,齐穆阅读完后,便关闭了信息。

    转而查看其整个地图的局势。

    据点1(齐) 据点2(护)

    据点3(护)

    据点4(齐) 据点5(护)

    齐穆眉头微皱。

    没想到那个护卫已经悄然占领了另外两个据点。

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    事不宜迟,齐穆将占领据点的狂热骑士迅速派往中场查看情况。

    ······

    对局外,崔毅君在看到齐穆进入对局之后,便独自走到了主教的面前。

    和崔毅君想象得不一样,这个主教居然长着一副正常面容——只是脸色有些苍白。

    看见崔毅君走了过来,主教张开了那干裂的嘴唇,咳嗽了起来。

    随后眼神空洞的望着崔毅君:

    “你是······带来救赎之人吗?”

    话落,主教背后空间猛然撕裂,强行将崔毅君带入了战场之中。

    后者脸色变得难看起来。

    能将别人强行拉入战场,这个主教的精神力一定强于崔毅君的,这让他不得不担心起来。

    崔毅君的神战流卡牌,是最普通的教派——由教徒、牧师、神父等宗教体系构建而成。

    卡牌——教徒,崔毅君卡牌体系的基础单位,会自动进行升级。

    这套卡牌流派就是靠教徒进行不同位阶或者方式晋级,从而形成不同的神学流派

    教徒,a1d2。

    晋升:每回合获得一点标记,集齐三次标记后,自动晋升。

    神战加成1:可以自行选择进化为天堂还是恶魔的流派。

    天堂流派卡牌:牧师、神父、圣光骑士、审判者、上帝使徒。

    恶魔流派卡牌:小鬼,堕落使者,罪恶骑士,锁链恨者,恶魔之子。

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