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正文 第059.5章 飞龙王
    火器打造室,建筑等级:3,介绍:

    建造需要2金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为2枚银币、侏儒精英射手价格为4枚银币。

    可以花费4金币、2单位木材、2单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

    4级火器打造室建筑每周可以提供9名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为1枚银币、侏儒精英射手价格为3枚银币,精怪机械师价格为1枚金币。

    4级火器打造室建筑可以消耗4金币、2单位木材、2单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

    『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为2枚金币、精怪射手价格为1枚金币。

    步枪厂建筑可以消耗4金币,2单位木材、1单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

    侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

    『栓动步枪』:『射手』兵种射程+6格,atb主动性下降1点。

    『定装子弹』:『射手』兵种atb主动性上升12点,攻击力上升6点,速度下降3节。

    『无烟火药』:『射手』兵种atb主动性上升4点,hp上升12点,速度下降1节。

    侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:

    攻击力:75点,防御力:点,hp:3,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:21格,速度:5格,atb主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击12x。

    狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点atb主动性发动,这一次攻击1%命中,并额外对目标造成15倍伤害。

    致命一击12x:攻击造成的伤害有1%造成12%。

    精怪射手,3阶3级兵,属性:

    攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:21~3点,占据格子:1点,弹药:2发,射程:12格,速度:7格,atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。

    精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    精怪机械师,3阶3级兵,属性:

    攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:21~3点,占据格子:1点,弹药:2发,射程:12格,速度:7格,atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

    战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。

    飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为7金。

    可以花费15金币、12单位木材、3单位石料,升级飞龙巢穴。

    4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为6金,飞龙王价格为2金。

    飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:

    攻击力:55点,防御力:36点,hp:6,伤害:4~8点,占据格子:6x6点,速度:15格,atb主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。

    真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。

    蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑每周可以提供6名巨蜥,其中巨蜥价格为3银币。

    可以花费5金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。

    2级蜥蜴洞建筑每周可以提供9名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为24银币、龙巨蜥价格为24金币。

    龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

    攻击力:3点,防御力:2点,hp:15,伤害:1~2点,占据格子:1x2点,速度:8格,atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

    野牛棚,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1金币、1单位木材。

    该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为6银币。

    可以花费15金币、15单位木材,升级野牛棚。

    2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为5银币,蛮牛价格为3金币。

    野牛,等级:4阶1级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:9点,hp:6点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,atb主动性:1点,特技:野兽生命,骑兵。

    蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:24点,防御力:15点,hp:28点,伤害:1~3点,占据格子:1x5格,速度:15点,atb主动性:2点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

    死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗4点atb主动性发动,使这一次攻击1%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~1,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。

    城镇中心,建筑等级:2,介绍:

    城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1枚金币、2枚银币、4枚铜币。

    该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

    可以花费4金币、3单位木材、3单位石料升级城镇中心。

    3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供3名民兵、15名弓箭手、1名步兵、1名枪兵、9名骑兵。

    其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为12银币、步兵价格为1金币,枪兵价格力1金币,骑兵价格为12金币。

    城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2金币、4银币、8铜币。

    枪兵,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:点,hp:2点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的3%

    枪兵营,建筑等级:1,介绍:

    建造需要铁匠铺、兵营、1金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为12枚金币。

    可以花费5金币、1单位木材、1单位石料升级枪兵营,

    2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为12金币,标枪手价格为1银币。

    标枪兵,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:22点,防御力:3点,hp:4点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:2点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。
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