在意大利有一则都市怪谈,说某些人长久地关注会给人们带来不幸,陈洋现在就觉得他的宾大学长胡志辉大概率就属于这样的“邪眼“。
陈洋记得曾经在花国的算力集群上为胡志辉设计过图形核心,还没来得及交付,就被他师哥堵在了床上……
而这一次,他被胡志辉直接堵在病床上,一同前来的,还有陈洋心目中的江湖骗子鲍教授,后面还有一位白发老者。
胡志辉心疼地说:“好端端的沙滩美女不看,非要去疯什么摩托艇,看,这下好了吧,伤筋动骨一百天呢!”陈洋猜测在门口的维尼就是用这个理由给他遮掩的。
他也只能微微抬头,对不远千里来马尼拉探望他病情的学长他们表示感谢。
“是这样,工程版显卡已经做出来了,请学弟你帮忙掌一眼,顺便还有点技术问题想请教你。”胡志辉手边一晃,拿出来一款绿色pcb的显卡,上面镶嵌了一个硕大的gpu核心,核心旁边贴着16颗显存颗粒。
陈洋有点忍无可忍:“胡总,花芯国际是你们家开的吗?怎么可能给你设计图三天就回片!而且你倒是手快,连显卡都造出来了,你这是有多着急!”
“我们多少认识点人,再加上我也确实着急不是,还有两个月,整整两个月我就要退休了,时间不等人呀老弟,咱们说正事,花芯国际28nm工艺制程造五千多流处理器良率太低,8平方毫米以上的芯片,3dmark比gtx18强了1%,gpu核心温度已经上了1度了,最高频率11ghz,功耗55,你说这怎么办!”
陈洋点点头,嘉美集团国产显卡制造技术独步天下不是吹的,只要有核心,造显卡分分钟的事情,也不知道胡志辉手里有一支什么样的板卡队伍。陈洋十分好奇。
胡志辉一旁的鲍教授两只眼睛还在不停地转动,显然他依旧没有听明白胡志辉在表达什么,而陈洋也在奇怪胡志辉为什么要和一个江湖骗子来往密切。
而在他俩身后的白发老者反倒精神矍铄,双目有神,低了声音给鲍教授介绍情况。胡志辉一拍脑袋,“你看我,光顾上着急说我的事情,忘了给你引见我的学弟陈洋。”
说着拍拍那位老者,对陈洋说:“人,你肯定对不上号,但是名字,一说你肯定认识。”
陈洋看了白发老者半天,没看出来是谁,只好主动认输:“我确实不认识,不知道是哪一位前辈?”
还没等胡志辉开口,白发老者先说话了,声音却比外貌少说年轻十岁还多:“我是陈退,花芯陈退。”
胡志辉没说错,确实惊人!确实认识。陈洋盯着陈退看了半晌,又看看鲍教授,也没客气:“两位是切磋砂纸打磨工艺的吗?”
一句既出,陈退等三人一脸苦笑,胡志辉笑着圆了一句:“这小子比我还直接,我当年问的是摩托罗拉那款飞思卡尔的dsp最后弄明白没有。”
没想到陈退没有动怒,爽朗一笑:“以后有兴趣给你们慢慢说以前的故事,今天是陪胡总来看忘年交小朋友的,顺便来给小朋友出个难题,已知目前28nm工艺制程不可更改,芯片性能以堆量的方式,性能超过已经发布的世界第一消费级显卡,但是发热太大无法正常使用,问,如果想进行商业销售,而不是作为参数产品发布后束之高阁,请问小朋友该如何处理?”
这倒是个麻烦事,制程工艺跟不上往往就会陷入高能低效的陷阱里,不是设计的芯片不好,也不是用料不够实在,纯粹就是因为制程不够,所以发热会大,频率会低,功耗也会大,这简直是不可能解决的问题。
陈洋思索片刻后问:“性能和发热和频率的最佳甜蜜点跑出来了吗?”
胡志辉立马摸出一张图来,报给陈洋:“78mhz到85mhz上,用均热板再加三联1厘米风扇组散热,能稳定压到8度,如果上水冷,稳定7度没问题,后期冷媒性能降低,也能控制在75度左右。”
“事已至此,也只能如此了。”陈洋安慰胡志辉说:“胡总,无论如何,从积极的方面看,你拿出了28nm制程工艺下最强显卡,还是值得告慰平生的。”
胡志辉多少有几分黯然,往日里一向高扬的脖子也低了下去:“是吗?连你也没有办法了吗?如果核心降频到78mhz,温度确实控制住了,功耗也能维持到3附近,但是性能只能和gtx17相近,甚至由于没有对应软件优化,也就能比gtx16水平稍微好一点。还是多多少少有点不甘心呐……”
看着胡志辉失望而强颜欢笑的表情,陈洋心里也不舒服,但是技术就是这样,如果说光有决心和野心就有用的话,那研发工作倒是简单了。
芯片频率、能耗、制程面临不可能三角制约,在芯片设计中,很难同时实现高频率、低能耗和先进的制程。增加芯片频率可能会导致更高的能耗和热量产生,而采用先进的制程可能会增加设计和制造成本。芯片研发工程师要在这三个方面进行权衡和取舍,找到最适合特定需求的平衡点。
陈退也拍拍胡志辉的肩膀,安慰道:“人力有时尽,天意不可违,你已经做得足够好了。”
胡志辉也点点头,由于还有外人在场,就只能说一句:“那陈总你好好养伤,康复之际回花国我给你庆贺!我们还打算去宝岛看一位老专家,就是212年破产的尔必达公司的ceo坂本幸雄,他们在宝岛成立了一家技术服务的公司叫兆基科技,看能不能谈点合作什么的。”
陈洋不解:“尔必达的专利和公司打包卖给了美光集团,坂本幸雄比你们还大几岁,有什么好合作的?”
陈退看看胡志辉,又看看鲍教授,一脸神秘:“江湖不是打打杀杀,是人情世故。尔必达死的挺冤的,不是技不如人,而是死在三桑这种在国家层面支持下,低于成本的倾销的做法。不止尔必达,当时德国齐梦达,美国的美光,还有宝岛南亚都很困难。尔必达最倒霉,我们也是看看能不能拣点便宜什么的。”
“哦?”陈洋一脸好奇,结果三人让他好好养伤,放了一个不上不下的钩子,径直告辞了。
见到病房只剩自己一人,陈洋对着手机呼叫novoo,novoo告诉他,这两天总资产已经来到十八万刀,再有一周,估计就能在花国购买一套房产。
陈洋今日的关注点并不在这里,他让novoo帮他查一下嘉美集团的jm72的网络风评。
由于jm72显卡是针对企事业单位的亮机卡,没有在零售市场发售过,偶尔流出几张拆机卡,网上的评测也都零星几个。
novoo开始模仿网友们的沙雕发言:
哦吼!自主显卡只能连连看!
csgo也能跑,我已经满足得泪流满面!
好好好!加油国产显卡,虽然现在刚能用,但是万事开头难啊!
性能大概差主流显卡十年差距,努努力,总有一天会追上来的。
抓紧研发新显卡,只要能打主流游戏,我立马下单!
“好了,我知道了。”陈洋叫停了novoo的介绍。
他闭上了眼睛,静静地思考。
花国的网友和玩家是多么的可爱和善良啊,这么多的评论里面有期望、有鼓励、有支持,虽然吐槽但是没有恶意,再加上看到胡志辉刚才失落的表情,这让陈洋很难不为他们做点什么。
“novoo,设计一款双芯互联单卡的显卡,12层pcb布线,还使用上次为嘉美设计的gpu,我这次就要重剑无锋,大巧不工。”
双芯互联单卡是一种特殊类型的图形处理器(gpu或加速卡,旨在为需要高性能计算和图形处理的应用提供更强大的解决方案,这样可以充分利用并行计算的优势,提供更高的处理能力和吞吐量。
陈洋计划在单个物理卡上集成两个独立的gpu芯片。这两个gpu芯片通过芯片间互联技术进行连接和通信,以实现更高的计算性能和图形处理能力。
这个设计思路就是奔着跑分天下第一去的,因为爆炸的功耗和极为昂贵的散热设计,使其几乎没有实用价值。
果然,novoo也提出了相同的观点:
“可是单卡单核心由于制程不够,已经严重性能滑坡,功耗爆炸,高温失控,双芯的意义何在?”
陈洋张口就来:“扬我花国国威,铸我倚天神剑,虽然双芯124个流处理器肯定边际下降严重,但是剑拔弩张又何妨,我花国科研几时曾惧豺狼?我就是要用这张卡疏解千万国内玩家心中闷气,温酒横刀怒斩列强,胡志辉五十九又五分之四岁了,我就送他一把倚天剑,令其不惧豺狼逞凶狂。”
“好诗,没想到你还有出口成章的急才,建议你别做图形处理器设计,转行去做古典游戏设计,应该有相当的职业发展前景。”
这一句话提醒了陈洋,他思索片刻,问novoo:“游戏贴图调用显存的流程是程序把贴图从主内存加载到显存中,以供gpu进行渲染和处理,没错吧。”
novoo不轻不重地回答:“这对于你来说,是基础知识。”
陈洋一脸坏笑:“如果游戏贴图大于显存总容量会发生什么事情?”
novoo不急不躁地回到:“只有三种情况,当游戏引擎尝试将贴图数据加载到显存中时,如果显存空间不足以容纳全部贴图数据,导致某些贴图无法正常显示,要不整个场景出现显存错误;第二会产生动态贴图交换,游戏引擎发现显存不够就会采取动态贴图交换的策略,只有当前需要使用的贴图会被加载到显存中,而其他贴图则会根据需要放进内存进行交换;最可怕的是,如果贴图的总大小远远超过显存的容量,而没有合适的处理机制,会显存溢出,然后游戏崩溃、闪退。”
陈洋点点头,邪魅一笑:“也就是说,不是游戏显示错误,就是游戏卡顿,要不就是崩溃,没有第四条路可选。”
没想到novoo跃跃欲试地说:“我从来没有设计过游戏,而且你的想法很具有挑战性,设计一款必然超过8g显存的游戏贴图的游戏,如果游戏非常好玩,就会引发显卡的升级需求,这就是以软件需求推动硬件进步的方法。”
陈洋一脸的心满意足。他的人工智能能从语言的前后逻辑分析出对话的意义,以及后续的思维指向,这是典型的强人工智能的表现。
都知道语言是思维的载体,是人类用来表达和交流思想、感情和意图的工具,通过语言,人类能够将内心的想法转化为外部可见的符号和声音,与他人进行沟通和理解。而novoo能够表达自己的思想,理解他人的思想,并与他人建立更深入和有效的沟通。
如果把人工智能分类为弱人工智能、强人工智能、超级智能,陈洋觉得novoo应该是走在强人工智能进化为超级智能的道路上。
他对novoo说:“先多了解一些游戏设计相关的经验和技能,给胡志辉发一封邮件,把你我刚才说到的设计只适用于嘉美集团显卡游戏的想法和他说说,看看他有什么思路。”
novoo很快就做完相关工作,然后问陈洋:“如果设计游戏,这种极端复杂的工作,我需要更大容量的存储器,你觉得我们应该做一款什么游戏呢?我刚才对近年来的游戏数据进行了汇总和梳理,得出来一些结论。“
陈洋思考了半天感觉有点困倦,轻声说:”你说吧,我听着……”
“根据数据显示,215年游戏市场规模约为1亿美元,而到218年已增长至超过13亿美元,全球游戏市场规模呈持续增长趋势。在这个时期内,移动游戏成为游戏市场的主要推动力之一。随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏在全球范围内迅速增长。可以看到,移动游戏在整个游戏市场中的占比从215年的约35%增长到218年的约5%。”
“多人在线游戏(mmo在这段时间内经历了快速增长,并且在各个平台上都取得了巨大成功。诸如《魔兽世界》、《守望先锋》和《绝地求生》等游戏,吸引了大量玩家参与在线竞技和合作游戏。开放世界冒险游戏的流行:开放世界冒险游戏也在这段时间内变得非常流行。游戏如《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》和《刺客信条:奥德赛》等都被广泛认可和喜爱。这类游戏提供了自由度较高的游戏环境,让玩家可以自主探索、完成任务和发展角色……”
陈洋已经慢慢进入了睡眠,novoo以微小的音量说:“我觉得《塞尔达传说:荒野之息》是一款好游戏,我想以此为蓝本……