n21
斥候
血量:2
攻击:4
防御:2
技能1:疾驰:翻牌回合立刻发动一次攻击。
兑换所需能量:2
n22
不屈的战士
血量:1
攻击:6
防御:3
技能1:鱼死网破:摧毁时对对方所有卡牌造成3点伤害。
兑换所需能量:2
n23
战槌少女
血量:4
攻击:7
防御:1
技能1:蛮力:攻击判定+(剩余血量/1)。
兑换所需能量:5
n24
绝望的逃兵
血量:1
攻击:2
防御:2
技能1:孤立无援:翻牌回合如果自己场上仅剩绝望的逃兵一张牌,摧毁双方手牌中所有人物卡。
技能2:逃之夭夭:攻击回合开始前,投掷两枚硬币,如果均为正面,本次攻击回合绝望的逃兵不会受到攻击。
兑换所需能量:5
n25
嗜睡卫兵
血量:2
攻击:3
防御:4
技能1:懒惰:每两个攻击回合行动一次。
技能2:嗜睡:攻击可以使目标陷入沉睡(沉睡:状态,攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合无法行动。
兑换所需能量:3
n26
邋遢的算命先生
血量:1
攻击:1
防御:1
技能1:五弊三缺:攻击回合开始,投掷一枚硬币,如果正面朝上,摧毁指定对方一张卡牌,邋遢的算命先生攻击-1,如果邋遢的算命先生攻击为,摧毁邋遢的算命先生,跳过己方攻击回合。
兑换所需能量:5
n27
疯癫少年
血量:15
攻击:5
防御:1
技能1:疯癫:攻击回合可以行动两次,但每次行动目标随机。
兑换所需能量:2
n28
老首领·山
血量:2
攻击:2
防御:1
技能1:博学:翻牌回合封禁指定卡牌的一条技能。
技能2:回忆往昔:攻击回合结束老首领·山重新变为盖牌状态。
兑换所需能量:15
n29
悠闲的牧童
血量:15
攻击:1
防御:1
技能1:牧牛:翻牌回合,召唤一只奶牛或黄牛或水牛,替换悠闲的牧童,当‘牛’被摧毁时,悠闲的牧童重新上场,血量-1。
兑换所需能量:5
n3
奶牛
血量:2
攻击:1
防御:2
技能1:牛奶:攻击回合结束,为己方所有已揭示卡牌恢复2点血量。
n31
黄牛
血量:2
攻击:2
防御:1
技能1:蛮力冲撞:翻牌回合,黄牛指定一张对方卡牌眩晕,下一个攻击回合无法行动。
n32
水牛
血量:2
攻击:3
防御:
技能:泅水:攻击回合,水牛可以选择任意目标进行攻击。
n33
魇
血量:1
攻击:1
防御:1
技能1:夺舍:翻牌回合,指定一个对方盖牌为目标替换魇,当该目标被摧毁时,魇重新上场。
兑换所需能量:5
n34
强壮的卫兵
血量:3
攻击:(12
防御:(6
技能1:身强体壮:被动,每拥有5点血量便获得+2攻击+1防御。
兑换所需能量:3
n35
协作
效果:攻击回合主动从手牌发动,选择两张可以行动卡牌,一起攻击指定目标,本回合攻击力各自增加1点。
兑换所需能量:2
n36
烂醉的酒鬼
血量:15
攻击:2
防御:
技能1:再来一杯:攻击回合结束随机指定一个目标,如果是己方目标,触发‘敬酒’,否则触发‘罚酒’。敬酒:永久使目标获得血量+1;罚酒:使目标攻击-2。
兑换所需能量:3
n37
沉默的僧侣
血量:2
攻击:1
防御:5
技能1:闭口禅:攻击回合可选择不行动,防御临时+1。
技能2:护法:被动,对方只能攻击沉默的僧侣所在那一排的目标。
兑换所需能量:5
n38
狂傲儒生
血量:1
攻击:
防御:3
技能1:狂傲:被动,对方主动技能目标只能选择狂傲儒生。
技能2:敬鬼神:被动,狂傲儒生不受即死类技能影响。
兑换所需能量:5
n39
部落共主·石
血量:3
攻击:5
防御:5
技能1:以一当百:被动,每存在一张敌方已揭示卡牌,部落共主·石攻击+1。
技能2:共主:被动,每存在一张己方已揭示卡牌,部落共主·石血量+5。
技能3:殊死一搏:部落共主·石被摧毁时,选择对方一张受过伤害的卡牌直接摧毁。
兑换所需能量:2
n4
熟练的弓箭手
血量:2
攻击:5
防御:
技能1:穿透:被动,熟练的弓箭手的攻击将贯穿目标,对目标后方卡牌造成本次伤害的一半伤害。
兑换所需能量:5